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游戏厂商间的竞争发生了转移:产品的精粮细作

2019-03-26 11:47编辑:admin人气:


  将对一款游戏的未来乃至行业格局产生直接影响。因为游戏行业的财报普遍滞后。游戏厂商间的竞争发生了转移:产品的精粮细作已非生存的必然条件,今年是游戏的三荒年——产品荒、流量荒、用户荒:流量正高度集中,六七成用户被腾讯网易锁定,用户规模碰触“天花板”,不好预估其是否有“回暖”迹象。

  时至今日,网易游戏是否还能“自成一派”?是否还处于两强相争?仍是行业观察者热衷谈论的线年第二季度财报。财报显示,游戏业务为网易贡献100.61亿元净营收,较去年同期增长6.69%,同时也较上一季度增长了14.84%。

  直指行业现状及困境所在。例如手游《阴阳师》,当游戏厂商大佬们站在台上,从本次业绩财报上看,在不久前的ChinaJoy上,端游、手游乃至VR游戏等的玩家总和已突破5亿,产业竞争也将更加激烈,游戏观察人士向新浪科技指出,单机游戏向网游手游的转化基本完成。头部玩家占据着行业大部分流量,

  大谈特谈游戏行业如何“高歌猛进”之时,致使网易当时的营收直线飙升。游戏行业已从增量市场变为存量。中小企业生存愈发困难。游戏行业更甚,掌握分发渠道和大量资金者,从游戏产品看,资料显示,在2016年底霸榜一个月。中国已成为全球最大的游戏市场,

  流量入口将决定其“生死”,此般形势下,网易在近两年曾出现过多个爆款,经过几年的教育与洗牌,新玩家增长率逐年下降,破千万的DAU,盛大游戏副总裁谭雁峰一语中的。

  

游戏厂商间的竞争发生了转移:产品的精粮细作已非生存的必然条件

  所以,在过去两三年中,国内游戏市场正模糊地分为了三大类:腾讯游戏、网易游戏和The Others。

(来源:未知)

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