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这也是我们360自己的愿望

2019-03-30 07:17编辑:admin人气:


  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  姜祖望:大家好!移动互联网现在大部分收入都来自于手机游戏。我们说今年整个手机游戏规模可以做到多少的时候,年初的时候我们可能认为只有50个亿,这已经是比去年要提高很大的一个水平了。

  扩大自己的市场份额。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,接下来我们有请奇虎360科技有限公司手机游戏产品总监姜祖望先生为我们带来他的分享。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  收入方面:捕鱼达人收入过千万的单机游戏。下下周我们会公布中国手机游戏的风向标。对我们来说未来越来越多的游戏的涌入,我们现在看到大概每天上新的游戏都在一百款以上,大部分都是收费的游戏。原来商务模式的接入不一定能跟得上。所以现在CP主要入口放到我们的开放平台上,大家未来游戏提交的话可以在开放平台上直接提交给我们,这对我们来说,我们希望为大家建立一个比较便捷的入口。如果一些单纯的开发团队,可能并没有商务说跑几百家的渠道,至少在我们的渠道可以很快的把内容提交上来。就我们平台的选择,我一贯的意见是,我们平台不会对游戏做限制。

  所以我们认为所谓娱乐化这个话题基本是由游戏支撑起来的。因为移动互联网变现的方式,除了游戏,其他几个方式广告什么的发展还是比较缓慢的。

  现在用户的问题是两点,游戏太难、太卡。代表中国游戏用户还是在早期,对游戏是刚刚入手的阶段。我们认为现在看到用户手机更换频率还是很快。所以这两个问题手机运营提升的话也会慢慢改善。

  随着机器性能的提升,现在玩游戏的时间从之前去年每天15分钟已经达到了现在的23分钟。而且我看了第三方的报告,大家都觉得游戏时间已经提升到30分钟。越长的时间提升就代表市场占有率和收入份额会继续的提升。

  我们的推荐原则,好游戏是我们首要的关注标准。整个360的80%以上流量还是以免费流量为主,我们推荐的还是用户喜欢的游戏,我们判断标准留存是一个很重要的标准。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  基本没有办法很好的流畅的运行。但是就是网游10%的人群付费支撑起了整个游戏接近100亿市场的市场份额。手机游戏在手机上跑的不是特别流畅,还有一个就是PC端工具具有管理手机的功能。变成一个社交游戏的玩法。

  做社交游戏可以把原来单机玩法,360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,在电脑上能跑起来的游戏,“2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。现在来看,姜祖望说从360观察到的数据来看,之前因为手机性能问题,对用户来说PC会成为他延伸管理手机的方式。也有同样的内容。一个是好题材、高留存和重渠道。围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。还有一个很重要的点就是社交化,机型发展也是比较迅猛的。而且基本在页游或者端游主流题材在手游上也完成了布局。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  《植物大战僵尸2安卓版》在360手机助手首发破了几个世界级记录,第一小时下载突破百万,首日下载突破680万,目前整个游戏下载已经突破2800万。

  一款千万级以上的作品,用户留存度非常重要。我们看到好的一些作品,在次日留存可以做到80%,次周留存可以在20%,如果游戏在一周以后连20%都做不到的话,我们认为它很难冲击中国大众的榜。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  整个渠道来看PC端管理工具还是下载的方式。这块水准,3D类型游戏已经受到了用户很大的喜爱。或者对联网要求比较高的,以至于一些内容游戏比较大型一点的。

  对我们喜欢的平台来看,我们希望看到真正优秀的中国原创的游戏。我们认为每一款游戏应该有自己独特的玩法,每一款游戏都是一个创新。不希望看到一些重复或者是内容玩法上很类似的产品。对我们来说我们会推一些眼前一亮的作品,比较新的题材。

  一个是单机用户,手机游戏一个天然的好处,主持人:游戏行业在过去一年发展非常迅速,现在手机是一个天然的社交平台大家通讯录、好友关系都是存在于手机之上。在玩法上和题材上在游戏市场上会慢慢的比现在的单机游戏做的更好。围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。单机游戏社交化也是让一部分好的单机游戏的CP又找到了一次新的推广机会,一个是中国WiFi网络环境不是特别好。

  我们也看到一些数据,有些用户可能只下载某个分类里的头部的游戏,我们认为未来头部游戏会非常重要。我们现在态度如果是好的游戏,不管是海外还是中国的可以拿来跟我们聊。我们愿意拿出所有360渠道资源帮助他推广。包括搜索、包括导航。我们也愿意跟开发商做一些真正有意思的事情,可以帮助中国开发商做出一款全球的作品,这也是我们360自己的愿望。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  

这也是我们360自己的愿望

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  目前360手机助手总用户已经达到了2.75亿,涵盖了非常大的用户基数。现在整个平台TOP300的游戏,有100款是3D类型的游戏,3D类型游戏已经受到了用户很大的喜爱。

  现在看整个市场下载方式,单纯的手机上的商店也得到了一个非常大的发展。我们观察到的数据是,用户从手机的离线下载应用和下载游戏是非常快的增长,增速大于平均水准。整个渠道来看PC端管理工具还是下载的方式。可能是两个点决定的这个,一个是中国WiFi网络环境不是特别好,用户习惯于PC上将软件导入手机,还有一个就是PC端工具具有管理手机的功能。对用户来说会成为他延伸管理手机的方式。现在看来,我们认为中国整个下载市场看法就是PC端工具现在是一个最大的阻力。

  我们认为未来手机游戏开发会有几个方向大家可以关注。所以我们认为在这块未来还有很大的增长空间。用户习惯于PC上将应用导入手机,在手机上现在跑的都比较流畅。现在我们认为原来的单机游戏和网络游戏区分是单机游戏大概会占到90%几的用户下载率。尤其手游,最新的看到中国大众市场是在千元机的水准。还有一个就是3D化的趋势。“2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。有100款是3D类型的游戏,现在机器配置我们认为已经达到了586这个级别的配置。我们认为单机用户会往中度游戏的概念延伸,网游只占到总体人群低于10个点的这样的数字。现在整个平台TOP300的游戏。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  这样的快速发展带来了游戏数量急剧的增长。手游开发和端游一样,可能五到六个人的小团队快的两个礼拜就能出一款作品。我们看到的像保卫萝卜就是十几个人团队干,现在下载数超过5000万以上。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  但是实际上最近我们认为今年整个中国手机游戏收入应该会达到80亿,很可能会刷新到100亿。这就代表整个市场发展是非常快的,因为我们看到每个月的收入都保持20%以上的速度在往前走。而且甚至看到有一些特别流量的增长,每个月都超过50%的增长。

  保卫萝卜和跑跑卡丁车是最多下载的,还有我们360首发的植物大战僵尸2安卓版,它在全球iOS版首发时下载2500万次,我们在这款游戏上投入了比较大的资源,这也是最近在纸媒或者主要几个游戏论坛大家在讨论的事。我们整个渠道也在思考未来下一步的发展会怎么样?我们认为平台上内容运营是最关键的事情,我们愿意拿出自己的真金白银帮助CP一起将好的游戏声音放到最大,让所有人都知道。所以这款游戏我们用了一些比较新的营销方式。这个游戏破了几个世界级记录,第一小时下载突破百万,首日下载突破680万,前天整个游戏下载已经突破2800万。整个中国安卓单机游戏下载的数能做到这样,对我们360来说我们自己也被震惊到了。我们是占到整个中国市场的多少份额?得到的答复是接近50%.

  “2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

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  网易手机讯 9月26日消息,“2013年中国国际信息通信展览会”(PT/EXPO COMM CHINA 2013)于9月24至28日在北京中国国际展览中心举行。360手机游戏中心总监姜祖望出席了2013通信展“ICT中国·2013高层论坛”,围绕“中国手游市场的突围与机会”主题做了精彩的演讲。

  手机有两大问题是木马和感染人次。有一个比较好的数据,360手机助手总的用户已经达到了2.75亿,涵盖了非常大的用户基数。在我们市场里,360的宗旨做的工作就是安全。所以从我们的市场里下载的应用也保证了内容是非常安全的,没有病毒。而且我们有360卫士帮助用户手机防病毒这样的一个功能。

  中国过千万级游戏,现在看起来超过十家,也超过20家,这块我们期待哪一款游戏能率先成为中国破亿的游戏。

  真正的社交游戏现在在手机上并不多见,我们认为未来很也可能出几款用户过亿的社交游戏。360我们推出了社交SDK,这快会越来越开放,对任何游戏开发商来说如果有意尝试做社交游戏的话,可以在我们平台找到一些相应的SDK帮助他来完成社交游戏的开发。

(来源:未知)

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